البيئة [عدل] تقدمت 1. Elyos وAsmodian القوات الآن في الوطن Balaur، Balaurea هناك منطقتين جديدتين، Gelkmaros وInggison، وكلاهما جزء من الأراضي التي يحكمها التنين تيامات الرب. Gelkmaros وInggison، معزولة عن Daevas لفترة طويلة، وقد احتفظت مظهر تذكرنا البر الرئيسى Atreian قبل وقوع كارثة. ومع ذلك، فإن Drana في هذه الأراضي قد ترك أيضا بصماته. هناك العديد من المجالات التي لا يطاع قوانين الطبيعة. وحوش مستوى 51 فأكثر تظهر في هذه المناطق الجديدة. هذه المناطق الجديدة تحتوي على بيئات فريدة من نوعها. يقع معقل Elyos في Inggison. يقع معقل Asmodian في Gelkmaros. هناك نوعان من القلاع capturable وأربعة التحف في كل منطقة. Windstreams إدخال ميكانيكا الطيران الجديدة في مناطق جديدة. [Inggison] [Gelkmaros] 2. تسمح ميزة جديدة windstream تسهيل السفر حول المنطقة. Windstreams والظواهر الفريدة لBalaurea التي تحدث بشكل طبيعي. عندما تدخل Daevas هذه windstreams، يتم القيام بها في اتجاه التيار. لم يتم استخدام Daeva في توقيت الرحلة بينما في windstream. Daevas لا يمكن أن تهاجم أو تتعرض للهجوم في windstream. بعض windstreams هي أقوى من غيرها. windstreams الأزرق هي قوية، ولا يمكن أن تترك حتى تشغيل windstream مساره. windstreams الأرجواني لكن أضعف، حتى Daevas يمكن أن تترك لهم أينما يشاؤون. Daevas يمكن أن تترك windstreams الأرجواني ببساطة عن طريق تغيير الاتجاه، أو القفز. Daevas الذي ترك windstreams الأرجواني مع تغيير في اتجاه وسوف تنزلق ببساطة بعيدا؛ سوف Daevas الذين يخالفون عن windstream من قبل القفز يبدأ في الانخفاض. [A windstream التي يمكن خرجت (يسار) وwindstream التي لا يمكن خرجت (يمين)] 3. التيارات والسخانات هي الميزات الجديدة الإضافية التي تساعد على الوصول Daevas المناطق التي يصعب الوصول إليها. يمكن Daevas دخول التيارات التي تتجسد فيها. [إن السخان نشب (يسار) وDaeva باستخدام السخان (يمين)] 4. [Elysea] التعديل على مساحة Theobomos مختبر بحيث حوش لم تعد قادرة على الصعود إلى المناطق التي لم يكن من المفترض أن تكون قادرة على الوصول إليها. 5. [Elysea] إصلاح الخلل فيها لاعبين لا يمكن أن يتسلق الأشجار في بعض أجزاء من Heiron. 6. [Asmodae] إصلاح الخلل الذي يسبب لاعبين لتنزلق بشكل غير طبيعي في بعض أجزاء من Beluslan. 7. [Reshanta] إصلاح الخلل تسبب الجدار الزجاجي داخل طبقة أعلى القلعة المحصنة لتظهر مبهمة. 8. إصلاح الخلل يسبب بعض المهارات الوحش لا يمكن تطبيقها في أجزاء معينة من كهف Draupnir. لم يعد يمكن 9. اللاعبين البقاء لفترات طويلة من الزمن في مناطق العدو معينة من Elysea، Asmodae، والهاوية. لم يعد من الممكن تثبيت Kisks في بعض المناطق. Spiritmasters لا يمكن استدعاء معنوياتهم في بعض المناطق. اللاعبون الذين تسجيل الخروج أو قطع في مناطق معينة يعاود الظهور الآن في مسلة عندما يقومون بتسجيل المقبل في. 10. تعديل بعض التضاريس في Beluslan التي منعت شخصيات من أن تكون قادرة على التحرك بشكل طبيعي. 11. إصلاح الخلل الذي يسمح باستخدام أحرف لدخول التضاريس معين في الهاوية. 12. إصلاح مشكلة التي منعت المنطقة بعض الوحوش "مهارات اعتبارا من العمل عندما يلقي في التضاريس معين في المقام Draupnir الكهف. 13. العديد من البق الثابتة طوال المباراة التي تسببت الحروف لتصبح المحاصرين في التضاريس. 14. الأخطاء المطبعية الثابتة، ومراجع غير صحيحة لأسماء المواقع في العديد من مداخل القاموس وتلميحات. هافن [Heiron] Arbolu وصفت قرية Arbolu بشكل غير صحيح. [Brusthonin] Iollu نغفل المسمى Iollu الكشفية المشاركة بشكل غير صحيح. [POETA] مشروم سبور الطريق أحيانا المسمى Roclama سبور الطريق بشكل غير صحيح. 15. تصحيح أسماء المواقع التالية في النص مصغره / المنبثقة: [Beluslan / Draupnir الكهف]: "غرفة Chirurgeon في" المسمى "غرفة العلاج الفيلق Bakarma" بشكل غير صحيح. [Dredgion] تصحيح الإملائي "مساعد" في "مساعدة السلطة". [Theobomos] "ميناء Anangke" المسمى "Anagke كامب الحفر" بشكل غير صحيح. الحالات [عدل] 1. يحتوي التوسع ست حالات جديدة. كل لديه موضوع فريد من نوعه والبيئة، وكل يأتي مع وفرة المخاطر العلامة التجارية الجديدة والمكافآت رائعة. الخطوة الأولى في الحصول على Udas معبد هي استكمال مسعى استهلالي. وElyos الحصول لهم من Versetti في Inggison، وAsmodians تحصل لهم من فاليتا في Gelkmaros. وElyos دخول سبيل المثال من خلال 'مدخل Udas معبد "بالقرب Undirborg في Inggison. وAsmodians دخول المحصنة من خلال "مدخل Udas معبد" بالقرب Subterranea في Gelkmaros. وقت الانتظار لإعادة إدخال المحصنة في "Udas معبد '6 ساعات. تحت قيادة عيون، خلقت جوتن للPetraliths، عمالقة حجر كبيرة المقصود كأسلحة ضد Balaur، واتهموا صيانة وحماية هذه الأجهزة العملاقة. ومع ذلك، انهم هزموا من قبل Balaur في معركة شرسة، وسرعان ما اختفى عن الأنظار. الآن وقد تم اكتشافها، والانتظار بصبر عميق تحت الجدران المتداعية للمعبد Udas. يقع الاستوديو جوتن في Udas معبد السفلى، وهي منطقة الزحف مع المحاربين Balaur. حان الوقت لDaevas للنهوض وحماية مكائد وراء Petraliths. كما هو الحال مع معبد Udas، يجب على اللاعبين تكمل أول مسعى التمهيدي من Versetti في Inggison أو من فاليتا في Gelkmaros. Elyos تدخل الزنزانة من خلال 'انخفاض مدخل Udas معبد "بالقرب Undirborg في Inggison. Asmodians دخول المحصنة من خلال 'انخفاض مدخل Udas معبد "بالقرب Subterranea في Gelkmaros. نمت هذه إيليم، Taloc، مع كل يوم يمر، وتمتد جذوره إلى Atreia في عظام جدا، وفروعها في السماء المضطربة في سماء المنطقة. في نهاية المطاف Taloc نمت كبير بحيث المجوفة داخله أصبحت الكهوف حقيقية، والمخلوقات التي تناولت الإقامة داخل إيليم تحور. وقد أرسلت Daevas مؤخرا لاستكشاف الجوف Taloc، ولكن عادت الأيام مع مرض غامض. لقد حان الوقت بالنسبة لك لاستكشاف عمق الجوف Taloc ل. إخماد الفوضى محتدما داخل إيليم كبير، وإيجاد علاج لهذه الحالة التي أصابت أسفل زميل الخالدون الخاص بك! الجوف Taloc هو مثيل شخص واحد. لا يمكن Daevas دخول سبيل المثال إذا كانوا في مجموعة. يمكن إدخالها على سبيل المثال "Taloc في جوفاء" عبر مجلس الشعب. مهارات مختلفة يمكن استخدامها من خلال الاستفادة من العناصر المثال محددة في الجوف Taloc ل. وReians إما فرسان أو رجال الدين، ولديهم مهارات فئة معينة يستخدمونها لمساعدتك كما تقدم لك من خلال المثال. وقت الانتظار العائدة ل 'جوفاء Taloc في "زنزانة 48 ساعة. محاكمة Kromede ل Daevas يمكن استخدام برج النبوي وحديقة نافورة مرارا وتكرارا، ولكن يمكن فقط استخدام الشواء Porgus وسلة الفاكهة مرة واحدة. لا يمكن للاعبين بدخول غرف يضم زعماء الثانوي على أول مسرحية من خلال مثيل. يجب أن هزيمة لأول مرة ضعف رئيسه النهائي. يتم فتح الغرف مع الزعماء الثانوي حتى مرة الثانية اللاعبين معالجة مثيل، مما يسمح للاعبين تجارب مختلفة عندما تكرار محاكمة Kromede ل. اللاعبين مدرب النهائي للقتال التغيرات اعتمادا على المسار الذي تختاره. اذا واصلت عملها دون هزيمة الوحش مدرب الأوسط، ستظهر المسحور النهائي الوحش مدرب. إذا هزمت أكثر من مدرب الثانوي، سيظهر الزعماء الثانوي والنهائي الضعيف. إذا كان HP من رئيسه الثانوي يذهب الأسفل شخصية معينة، فإنه يختفي ثم يظهر ثانية وفي غرفة رئيسه النهائي. إصدارات الضعيف للزعماء النهائي والثانوي انخفاض الأسطوري الدرجة دروع. قد إسقاط السحر رئيسه النهائي 'مفتاح Kaliga ل. Daevas الذين يكسبون "مفتاح Kaliga في 'قد تختار واحدة سلاح فئة أو درع، والتي يتم عرضها داخل الغرفة النهائية. وقت الانتظار العائدة لالمحصنة "محاكمة Kromede في 'هو 24 ساعة. Beshmundir معبد Beshmundir معبد هو مقبرة تحت الأرض التي شيدت بناء على أوامر من الرب التنين تيامات. يخدم المعبد على احترام المحاربين Balaur سقط، وشغل مع بقايا المقدسة والأسلحة والدروع من أقوى موتاهم. ويتم تنظيم المقابر التي كتبها رتبة أبطال Balaur سقط، لذلك اللاعبين لديهم لاجتياز غات مثل القبو المهزومين، المدفن للبطل (حيث توجد العديد من تماثيل المحاربين قتيلا)، حديقة الموتى، وغيرها الكثير الآخرين. الكهنة Balaur تجري الاحتفالات العادية داخل أروقة معبد الخلود، وللمرة الأولى، Daevas يمكن القاء نظرة على جانب مختلف من المخلوقات الحربية خلاف ذلك. ومع ذلك، تشير يهمس بأن هناك شيئا آخر قد تكون مخفية في معبد Beshmundir. نشر الحراس هناك أقوى بكثير من مثل هذا الموقع غير مهم من الناحية الاستراتيجية يتطلب، وتشير التقارير الكشفية أن واحدا من جحافل Balaur الأكثر المخيف، وLaksyaka الفيلق، وقد أمر الحراسة هناك. مهمتكم هناك واضح: اختراق الدفاعات، تهرب من الفخاخ، ومعرفة بالضبط ما Balaur يخططون. Daevas يمكن أن تدخل Beshmundir معبد بعد استكمال مسعى دخول. وElyos الحصول لهم من Outremus في Inggison، وAsmodians تحصل لهم من ريتشيل في Gelkmaros. يقع مدخل Beshmundir معبد داخل Silentera كانيون. كلا Elyos وAsmodians يجب استخدام نفس المدخل. عند دخول المحصنة، يمكن للزعيم المجموعة اختيار مستوى الصعوبة. إما 'مسار الآمن (العادي) "أو" طريق وعر (الصعب). بالإضافة إلى السعي المدخل الرئيسي، يجب Daevas إكمال أسئلة إضافية من أجل استكشاف مناطق أخرى داخل زنزانة. يجب Daevas استخدام بوابة الهاوية السفر إلى سجن الجليد، وهر Stormwing، Beshmundir في رئيسه النهائي. مسجونا. يمكنك إنشاء بوابة الهاوية إلى سجن الجليد باستخدام المتصدع الجرم السماوي في غرفة الطقوس داخل Beshmundir. من أجل استخدام المتصدع الجرم السماوي Daevas يجب إكمال بعض المهام وهزيمة Isbariya وحازم.
No comments:
Post a Comment